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JOGO Diversão; folguedo; exercício recreativo; espectáculo desportivo; brincadeira infantil; passatempo sujeito a regras e em que, às vezes, se arrisca dinheiro; regras segundo as quais se deve jogar; dispositivo ou conjunto de objectos com que se joga; bilhetes ou suas fracções de lotaria; conjunto de peças que formam uma colecção ou série; vício de jogar; aposta; manha; joguete; ludíbrio; escárnio; balanço; oscilação; casa de jogo: sala ou estabeleci mento onde se jogam jogos de azar e out ros; esconder o jogo: dissimular as intenções; mostrar o jogo: revelar as suas intenções. Pl: jogos. JOGO CARTEADO, Jogo de vaza opõe-se a jogo de parar . JOGO DA PÉLA JURAMENTO DO), Acontecimento dominante do início da Revolução Francesa. Em Junho de 1789, os 600 representantes do Povo Terceiro Estado), reunidos na Sala do Jogo da Péla, juraram solenemente «jamais separar-se... até ver organizada a Constituição do Reino». Três dias antes tinham-se autoproclamado Assembleia Nacional. JOGO DE AZAR, Aquele em que a perda ou o ganho dependem mais da sorte que do cálculo, ou unicamente da sorte, como o da roleta. JOGO DE BOLSA, Especulações sobre fundos públicos, valores, etc. JOGO DE CÁLCULO, Aquele em que a perda ou o ganho dependem principalmente do cálculo, como o xadrez. JOGO DE EMPURRA, pop. Atribuição de responsabilidades a uma pessoa que, por sua vez, as atribui a outra, e assim por diante. JOGO DE PARAR, Aquele em que alguém faz banca, e os mais, que jogam os pontos, apontam ou param contra ele, como no jogo da roleta. Var: jogo carteado. JOGO DE SORTES, Lotaria, rifa. JOGO DE VAZA, Jogo em que o ganho se decide pelo número de vazas feitas. JOGO DO BICHO, Espécie de lotaria anexa a outra, e em que a cada grupo de quatro finais constituídos de dois algarismos dezenas corresponde o nome de determinado bicho. JOGO FIGURADO, Diz-se quando entre as cartas de um parceiro há muitas figuras. Conjugação do verbo jogar Presente do Indicativo jogo jogas joga jogamos jogais jogam Pretérito Perfeito do Indicativo joguei jogaste jogou jogámos jogastes jogaram Pretérito Imperfeito do Indicativo jogava jogavas jogava jogávamos jogáveis jogavam Pretérito Mais-que-Perfeito do Indicativo jogara jogaras jogara jogáramos jogáreis jogaram Futuro do Indicativo jogarei jogarás jogará jogaremos jogareis jogarão Condicional jogaria jogarias jogaria jogaríamos jogaríeis jogariam Presente do Conjuntivo jogue jogues jogue joguemos jogueis joguem Imperfeito do Conjuntivo jogasse jogasses jogasse jogássemos jogásseis jogassem Futuro do Conjuntivo jogar jogares jogar jogarmos jogardes jogarem Infinitivo pessoal jogar jogares jogar jogarmos jogardes jogarem Imperativo joga jogue joguemos jogai joguem Gerúndio jogando Particípio Passado jogado Um jogo é um freqüentemente, mas não sempre recreativo atividade que envolve um ou mais jogadores. Isto pode ser definido por ou uma meta que os jogadores tentam alcançar, ou algum jogo de regras que determinam o que os jogadores podem ou não podem fazer. São jogados jogos principalmente para entretenimento ou prazer, mas também pode servir como exercício ou em um educacional, simulational ou papel psicológico. Embora muitos animais jogam, só confirmably de humanos têm jogos. Se alguns animais são inteligentes bastante para jogo é discutível, entretanto um jogo tem elementos ritualistas como regras e procedimentos isso são agidos voluntariamente em, em lugar de como resultado de instinto. A existência de regras e critérios que decidem o resultado de jogos insinua que jogos requerem inteligência de um grau significante de sofisticação. Porém, Non-humano espécies animais podem se ocupar de jogos sobre cujas regras e sofisticação podem ser de tal uma natureza seja incapaz de descoberta por humanos no estado presente de conhecimento. Por exemplo, pareceria incongruente aquele grande quebrou a cabeça espécies como muitos Cetáceos e o hominids maior não jogue jogos. Não deveria ser levada nossa inabilidade para observar e entender tais jogos como uma confirmação que eles não existem. Algum namoro exibe por algumas espécies de pássaro, como o Preto Lamente, pareça ter um componente que, de uma visão de anthropolgical, poderia parecer ser um jogo em qual há os vencedores e perdedores claramente. Jogos podem envolver um jogador que age só, ou dois ou mais jogadores que agem cooperativamente. Freqüentemente envolva competição entre dois ou mais jogadores. Entrar uma em ação que geralmente cai fora das regras constitui uma infração ou enganando. Em Investigações Filosóficas, discutiu filósofo Ludwig Wittgenstein que o "jogo" de conceito não pudesse ser contido por qualquer única definição, mas que jogos devem ser olhados a como umas séries de definições que compartilham uma "semelhança familiar" a um ao outro. Jogos eram importantes ao pensamento posterior de Wittgenstein; ele segurou aquele idioma se era um jogo, enquanto consistindo em símbolos governaram por regras áspero-e-prontas que surgem através de convenção e não são rígido. Jogos, enquanto sendo uma atividade humana característica fortemente determinado por costume e os assuntos freqüentes de folclore, foi o assunto de investigações antropológicas. Enquanto foram propostas muitas subdivisões diferentes, os antropólogos classificam jogos debaixo de três títulos principais, e puxou algumas conclusões sobre as bases sociais que cada tipo de jogo requer. Eles dividem jogos amplamente em: Jogos de habilidade, como hopscotch e tiroteio de objetivo,; Jogos de estratégia, como jogos de damas, vão, ou jogo-da-velha; Jogos de chance, como defeca, cobras e escada de mão e pôquer. Além destas classificações básicas, há jogos misturados; como futebol americano e beisebol, envolvendo habilidade e estratégia, e pôquer, envolvendo estratégia e chance. Corredor de beisebol de Famer Casey Stengel endereçou a ilusão de sorte que domina habilidade no esporte dele quando ele observou, "eu tive muitos anos quando eu não tinha assim êxito como um ballplayer, como é um jogo de habilidade." Jogos de estratégia requerem uma base material mais alta. Eles são associados com culturas que possuem um idioma escrito: não surpreendendo, desde a maioria jogos de estratégia estão baseado em matemática e caracterizam a manipulação de símbolos. Eles exigem freqüentemente jogar equipamento especial. Eles são associados com sociedades hierárquicas que colocam um valor alto em obediência. Podem ser subdivididos jogos de habilidade mais adiante em jogos de físico-habilidade e jogos de mental-habilidade. Que equipamento é usado para jogar o jogo por exemplo um computador, uma tábua, cartões, azulejos, dados, etc.)? Esta categorização também é muito natural e comum, mas às vezes problemático. Por exemplo, Palavrório é um jogo de tabuleiro comercial, considerando que Fictionary é quase idêntico mas usos nenhuma tábua. Este esquema parece estranho desde que força jogos semelhantes a ser listado debaixo de títulos completamente diferentes. Outras distinções são menos importantes, e aplica melhor a títulos principais diferentes. Por exemplo, a diferença entre time e jogo esportivos individuais são fundamentais, considerando que jogos de tabuleiro de time são tão raros sobre quase não mérito uma categoria. As distinções restantes aplicam principalmente a jogos non-físicos. Quantos jogadores acomoda o jogo? A divisão mais importante está entre o dois-jogador e jogos de multiplayer, porque quase todos jogos de multiplayer envolvem negociação ou coalizão-construindo até certo ponto. Entre jogos de multiplayer é também importante particularmente para quem está organizando a festa que gama no número de jogadores pode ser acomodada. Uma desvantagem desta distinção é que alguns jogos como Titã são dois-jogador igualmente bom ou multiplayer. Até que ponto a qual chance é um fator? Jogos passados a série de não ter nenhuma chance tudo que jogos de damas, Pente para ser por casualidade completamente determinado roleta, Calhas e Escada de mão. Como fundo a estratégia é? Alguns jogos ponte, Vá pode ser estudado durante anos sem esvaziar o que há aprender, considerando que outros o Morris de Três Homens pode ser dominado relativamente facilmente. Como fácil é isto aprender as regras do jogo? Xadrez e Vai é comparado freqüentemente para a profundidade e abstração, mas xadrez tem regras consideravelmente mais difíceis. Esta consideração é particularmente importante para jogos familiares onde idealmente as crianças deveriam poder cooperar facilmente, sem fazer o jogo tão simples isto nenhum interesse segura para adultos. jogo é relativamente abstrato ou tenta simular algum aspecto de realidade por exemplo mercado de valores, enredos de guerra)? Para alguns jogos de simulação, o realismo é mais importante que todos os outros fatores, considerando que alguns jogos Jogo é tão abstrato que os nomes e formas de todos os pedaços pudessem mudar sem afetar playability. Porém, a maioria da mentira de jogos em algum lugar entre, com um equilíbrio entre abstração e simulação. São eliminados os jogadores como os progressos de jogo, ou enlata todo o mundo jogo junto até o fim? Isto é socialmente muito importante, como um anfitrião pode desejar saber como entreter convidados que foram batidos fora do evento principal. que é o objetivo do jogo? Isto é muito útil como um substituto-subtítulo, porque tipos diferentes de jogos tendem a ter tipos diferentes de objetivos. Por exemplo, jogos de cartão têm categorias naturais de truque-levar e jogos de shedding que não aplicam a jogos de tabuleiro considerando que jogos de tabuleiro têm categorias de captura, corrida, e imobilização que não aplicam a jogos de cartão. |
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